문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2 (문단 편집) === 지역 === 전작과 마찬가지로 대륙 보너스가 있다. 저항군 통신과 저항군 라디오를 연구하면 대륙 보너스 명칭 위에 직사각형과 오른쪽에 동그라미가 생길 텐데, 직사각형 갯수는 대륙 보너스를 얻는데 필요한 지역 수, 동그라미는 그 대륙 내에 필요한 라디오 중계기 갯수이다. 유럽, 남미, 오세아니아는 중계기 1개, 그외 대륙은 2개를 지어야 한다. 대륙 보너스는 무작위로 적용되기 때문에 플레이때마다 다른 보너스가 적용된다. 접촉 지역을 늘리려면 어벤저 내에 저항군 통신 시설을 건설해 주어야 한다. 대륙은 각각 유럽(2지역), 아프리카(3지역), 아시아(4지역), 남아메리카(2지역), 북아메리카(3지역), 오세아니아(2지역)가 있으며 시작지점은 아시아, 북미, 아프리카 셋중에서 무작위로 결정된다. 아시아는 혼자서 지역이 4개나 돼서 대륙 보너스 얻기에 불리하고, 북미는 다른 대륙과 멀리 떨어져 있어서 시작 위치에 따라 타 대륙 진출이 어려워지지만 [* 예를 들어 시작 지점이 멕시코이면 남미와 연결이 안 되어서 아프리카를 통해 연결해야 하고, 시작 지점이 미국 서부라면 아시아와 연결이 안 되어서 오세아니아를 거쳐야 하며, 시직 지점이 미국 동부라면 유럽과 연결이 안 되어서 아프리카를 거쳐야 한다. 다른 대륙도 이와 비슷하지만 북미가 제일 불리하다.], 아프리카는 북아프리카 지역을 확보하면 바로 유럽, 아시아와 연결되기에 타 대륙 진출에 유리하다. [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=8903232&bbsId=G001&itemId=83436&pageIndex=3|대륙 보너스 리스트]] * '''올인(AllIn)''' - 월간 보급품이 20% 증가. 전작에도 존재했던 대륙 보너스지만 증가 수치가 10% 감소되었다. 그래도 여전히 좋은 대륙 보너스이다. * '''슈트 착용!(SuitUp)''' - 성능 시험장 방어구 프로젝트 즉시 완료. 성능 시험장에 기술자를 투입하는 기간을 줄여준다. 실험용 방어구도 즉시 완료되기 때문에 엘레리움 코어만 많다면 레이스 슈트나 W.A.R 슈트를 부대 전원에게 입혀줄수 있다. 준비! 사격! 대륙 보너스와 함께라면 거의 대부분의 프로젝트를 즉시 찍어낼 수 있다. * '''준비!사격!(Fire When Ready)''' - 성능 시험장 탄환, 무기, 수류탄 프로젝트 즉시 완료. 슈트 착용!과 비슷하지만 대개 슈트보다는 탄환과 수류탄을 먼저 개발하기 마련이므로 좀 더 이른 타이밍에 효과를 누릴 수 있다. 멀리 떨어진 대륙에 떠서 중반 너머 확보하게 되면 중화기 찍어낼때 편리하긴 하지만 실질적인 효력은 별로 없는 보너스가 된다. * '''기브 앤 테이크(Quid Pro Quo)''' - 암시장 구매 비용 33% 감소 보급품보다 정보가 귀중한 자원이라서 암시장에서 마음껏 쇼핑하기 어려운데 그 부담을 덜어준다. * '''장전 완료(Lock and Load)''' - 개인 전투 시뮬레이션과 무기 부착물 재사용 가능 마음대로 붙였다 떼는 게 아니라 개인 전투 시뮬레이션과 부착물을 새로 붙여야만 기존의 것이 회수되는 방식이다. 초중반에 얻으면 기존에 사용한 하급 부착물을 암시장에 파는 등 어떻게든 손해는 안 본다. * '''미래 전투(Future Combat)''' - 게릴라 전술 학교 업그레이드 비용 50% 감소 전작에도 존재했던 대륙 보너스지만 주조소 개발 비용 절감에 해당되는 성능 시험장 개발 비용 절감이 따로 떨어져 나갔다. 게릴라 전술 학교 업그레이드는 필수라서 시작 지점 대륙 보너스로 떠주면 보급품을 많이 아낄 수 있어 매우 유용하다. 하지만 시작 지점에서 나오지 않았다면 미래 전투 등장 여부가 불확실한 상태에서 업그레이드를 미룰 수도 없는 노릇이고 설령 나오더라도 멀리 떨어진 대륙에서 나와버리면 그냥 계륵이 되어버린다. * '''인류를 위한 봉사(To Serve Mankind)''' - 신병 모집시 필요 보급품이 10으로 감소 난이도에 상관없이 무조건 10으로 감소하기 때문에 난이도가 올라갈수록 효과가 좋아진다. 신병 모집 비용이 40이나 되는 전설 난이도라면 4분의 1 값으로 모집할 수 있게 된다. 하지만 초반에 신병을 공짜로 얻는 조사를 완료해두면 신병 추가 모집할 일이 거의 없고 중반 넘어서는 높은 계급의 병사를 임무, 조사 보상으로 얻거나 아예 보급품으로 영입할 수 도 있어서 정말 쓸모 없는 대륙 보너스다. 애초에 이 보너스가 절실할 정도로 신병을 잔뜩 모집해야 되는 일이 벌어졌다면 그 지구는 벌써 망한 지구다. * '''스파이 망(Spy Ring)''' - 정보 보상 25% 증가 기브 앤 테이크가 암시장 구매 비용만 줄여주는 반면 이쪽은 획득하는 정보량을 늘려주니 범용성 면에선 낫다. 대신 정보를 보상으로 주는 임무를 주로 수행해야 제 효과를 볼 수 있을 것이다. * '''완전 무장(Armed to the Teeth)''' - 무기 부착물 슬롯 1 추가 기본 지급 총기에는 2개를 부착할 수 있고 가우스 테크 무기부터는 3개를 부착할 수 있게 된다. 완전체 사기 무기를 만들 수 있게 해주는 보너스지만 초반에는 총기 부착물이 넉넉하지 않아 제 효과를 보기 힘들다. * '''지식 추구(Pursuit of Knowledge)''' - 실험실 연구속도 20% 증가 초반에는 실험실 지을 여유가 도저히 안되며 아예 사령관 난이도 이하에서는 실험실을 안 지어도 충분히 게임 끝낼 수 있기 때문에 좋지 않은 대륙 보너스다. * '''은닉 자산(Hidden Reserves)''' -어벤저 전력 5 증가 건설 비용 80에 월간 유지비 10 먹는 전력 계전기가 겨우 3 전력을 생산하고 여기에 추가 비용 80과 유지비 10을 더 내야 간신히 5가 된다는 걸 감안하면 이 대륙 보너스가 사실 엄청나게 좋다는 걸 알 수 있다. 시설칸 1층에 3개 지으면 전력 한계에 도달하게 돼서 2층에는 전력 계전기를 짓고 기술자까지 넣어야 하는데 은닉 자산이 그걸 커버해주면 운영이 굉장히 편해진다. 시작 지점 대륙 보너스로는 최고이며 이웃 대륙에서 나와도 상당히 탐나는 보너스다. * '''은밀한 거래(Under the Table)''' - 암시장 판매 금액 50% 증가 초중반 보급품 부족을 외계인 시체 팔이(…)로 버티기 좋게 해주는 보너스. * '''예비 부품(Spare Parts)''' - 성능 시험장 프로젝트 비용 50% 감소 보급품 뿐만 아니라 각종 재료 필요량도 절반이 된다. 성능 시험장 프로젝트에만 해당되기 때문에 가우스 무기, 플라즈마 무기, 포식자 방어구, 감시관 방어구 제작비용은 감소하지 않는다. 그래서 이 보너스를 얻으면 보급형인 포식자, 감시관 방어구 만드는 것보다 하나하나 시간들여 제작해야하는 스파이더, EXO, 레이스, WAR 슈트가 더 부담이 적게 느껴진다. 접촉만으로도 인접 지역에 접근할 수 있는 권한이 풀리기 때문에 그냥 넘어갈 수도 있는데, 본작에서 다른 지역과 접촉할 때 드는 정보 비용은 '''가장 가까운 라디오 중계기'''와의 거리로 계산된다. 이 사실을 잘 모르면 라디오 중계기까지의 인접 거리라는 말을 접촉한 지역 간의 인접 길이로 혼동할 수도 있다. 예를 들어, A에 라디오 중계기가 건설되어 있고 B와 C는 접촉만 한 상황에서 A=B===C==D 순으로 되어 있고,[* 여기서 =의 갯수는 육안으로 보이는 연결 길이라고 하자. 지역 간 인접 상황을 보여주는 화면에서 --쓸데없이 헷갈리게-- 연결선마다 정보가 흐르는 효과가 들어가 있는데, 이 때문에 연결 길이가 측정 가능하다는 오해가 생길 수도 있다. --그러니까 처음 할 때 튜토리얼을 잘 보자.--] D에 접촉을 시도한다면 드는 정보비용은 2가 아니라 3이다. A와 D 사이에 연결 길이가 3개 존재하기 때문이다. 이 게임에서 정보는 보급품보다 잘 안 들어오고 쓸 데는 많기 때문에 접촉 시에 드는 정보 비용이 줄면 훨씬 넉넉하게 운영을 할 수 있으며 라디오 중계기가 건설되면 기존에 제공하던 보급품을 거의 2배 이상 주므로 적재적소에 라디오 중계기를 지어야 한다. 대신 라디오 중계기 추가 건설시 마다 건설에 들어가는 보급품이 점차 증가한다. 보급품이 아쉬운 상황에서 마구잡이로 건설하다가 정작 중요한 위치에 중계기를 설치하지 못하는 상황이 발생하게 된다. 특히 난이도가 올라갈수록 지역 접촉시 필요한 정보량과 라디오 중계소 건설 비용이 대폭 늘어나기 때문에 더욱 신중하게 판단해야 한다. ~~물론 보급품 흘러넘치는 후반부는 그런거 없다.~~ XCOM이 작전을 수행하는 작전지역들은 황야뿐만 아니라 빙하, 사막, 폐허가 된 도시같은 지역도 존재한다. 참고로 이번작에서는 '''엑스컴이 테러리스트로 여겨지고 시민들이 어드벤트와 엘더의 질서를 옹호하기 때문에'''[* 프리퀄 소설에 따르면 인류의 90% 이상이 2035년 현 시점의 상황에 만족하고 있다고 한다. 물론 알거 다 아는 플레이어 시점에선 '''사육'''된다는 생각을 지울 수 없지만… 게임내에서도 외계인에 의해 시민들의 복지가 향상됐다거나 고질병을 앓고있던 노인들이 어드벤트 의료시설에서 완치되어 감동의 눈물을 흘린걸 보았다 라는 표현이 등장한다.] 이동 중에 민간인이 있으면 적들에게 발각된다.[* 그와는 별개로 공격에 민간인이 휘말려 죽거나 할 경우 아군 사상으로 나온다. 전투가 시작되고 나면 민간인들도 대부분 전투원들로부터 멀어지려는 경향을 보인다. --이동하려던 위치에 이미 민간인이 엄폐하고 있는 경우엔 그저 눙물...--] ~~민간인 공격하면 본격 테러임무~~ 단, 저항군에 속한 민간인이 등장하는 보복 임무는 예외로, 이 경우는 오히려 민간인이 구출해야 할 대상이다. * 도심 지구가 외계인에게 항복한 이후, 어드밴트가 '''기존의 모든 인류의 건축물과 유산을 철거한 뒤''' 건설한 도시. 당연히 각종 건물 및 구조물로 맵이 가득하다. 물론 브래포드는 이 모든게 외계인의 가식이라고 비난한다.[* 유전자 치료소에서는 시민들이 실종되고, 각종 스캔과 불심검문이 일상이 된 모습을 아는 엑스컴에서야 가식인걸 알지만, 시민들은 당장 눈 앞에 펼쳐진 신기술의 향연에 정신을 못 차리고 있는 상태다.] 이 지역에서 전투가 벌어지면 시민들의 눈도 신경 써야 한다. 상술했듯 시민들의 감지 범위에 들어가도 발각되기 때문이다. * 황야 외계인의 세력이 약한 지역이지만, 그래도 어드벤트가 건설한 구조물이 다수 존재한다. 전반적으로 자연환경을 보존하고 있다. 보급품 탈취, 아바타 프로젝트 비밀 시설 폭파 미션 등이 주어지는 곳이다. 아바타 프로젝트를 막으러 가는 곳이라 생각하면 편하다. * 마을 어드밴트가 주둔하는 도시와는 달리 다른 외곽 지역의 작은 마을. 구조상 민가나 마트 식당 등 일반적인 작은 마을의 모습이다. 순찰을 통해 어드벤트의 영향력이 유지되고 있으며, 도심으로 통하는 기차역에 어드밴트의 열차가 지나다니는 듯하다. * 판자촌 외계인과 어드밴트의 지배를 거부한 자들이 사는 곳으로, 판자로 만든 집과 페허가 된 건물들에서 야인처럼 생활하는 듯 하다. 사실상 황무지나 다름없어 보인다. 엑스컴 본부의 신병 모집 장소이며, 동시에 엑스컴을 지지하는 저항군 본거지다. 설정상 보복 미션 맵은 판자촌밖에 없다. 저항군 훈련장이나 통신 장비 등을 보면 브래포드가 설명하기도 한다. * 빈민가 도시 내의 빈민촌. 전반적으로 말끔한 도심과는 다르게 곳곳에 허름한 건물과 그래피티가 가득하다. 고가도로 오브젝트가 자주 튀어나오는 편이기 때문에, 고지대 플레이를 하기 용이하다. * 도시 지하 확장팩 추가 지형. 버려진 하수구나 지하철, 지하 상가 등 어드밴트 집권 후 지하에 묻혀져 지하도시화된 공간이다. 전기나 수도는 들어오기에 간혹 저항군의 활동지로 이용된다. 저항군 임무나 게릴라 임무로 선택되는 지형이며, 공간은 생각보다 넓지만 실내전이기 때문에 뜬금없는 애드가 발생할 수 있다. 리퍼가 활약하기 좋은 반면 분대 시야 저격수는 시야 확보가 어려울때가 많다. * 버려진 도시 확장팩 추가 지형. 외계인 침공으로 시민들이 전멸하여 완전히 버려진 도시이다. 수백 만명이 굶주리는 기아 사태가 일어나자 수많은 사람들이 식량을 구하기 위해 경고도 무시하고 들어갔다가 로스트가 되어버렸으며, 도시 여기저기에 마치 화산재에 파묻힌 것처럼 회색으로 굳은 수많은 사람들의 시체를 볼 수 있다. 로스트가 반드시 출현하기에 폭발물 사용이 제한되며, 주기적으로 로스트 무리가 출현해 엑스컴이고 외계인이고 할 것없이 모두를 덮친다. 고층 건물이 자주 등장해서 고지대 보너스를 이용하기 좋다. 건물 위층에서는 적이 전혀 나오지 않는다는 특징이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기